<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>Обзоры игр от Антигеймера</title>
	<atom:link href="http://antigamer.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://antigamer.ru</link>
	<description></description>
	<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 15:27:20 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Warhammer 40,000: Dawn of War II</title>
		<link>http://antigamer.ru/warhammer_40000_dawn_of_war_ii</link>
		<comments>http://antigamer.ru/warhammer_40000_dawn_of_war_ii#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 15:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<category><![CDATA[Стратегии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://antigamer.ru/?p=59</guid>
		<description><![CDATA[<p align="justify">Появление долгожданного продолжения культовой стратегии наводит на некие философские размышления. Но чтобы моя позиция была более понятна, сперва необходимо поговорить конкретно о данном шедевре (кавычки можно поставить, а можно и не ставить - это зависит от личных впечатлений). Так вот, сразу о главном. Dawn of War 2 в формате одиночной компании стратегией больше не является. Создатели трансформировали игру в классический Action/RPG. Конечно, несправедливо сравнивать данный продукт с играми типа Titan Quest или Sacred 2, т. к.  от беспредельного кликанья крысой нас все таки избавили...</p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://antigamer.ru/warhammer_40000_dawn_of_war_ii/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Original War</title>
		<link>http://antigamer.ru/original-war</link>
		<comments>http://antigamer.ru/original-war#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 07:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Стратегии]]></category>

		<category><![CDATA[Тактические игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://antigamer.ru/?p=56</guid>
		<description><![CDATA[<p align="justify">Существуют игры, давно ставшие классикой. Несмотря на почтенный возраст (StarCraft уже исполнилось 10 лет) они по прежнему в строю.  Original War появилась в 2001 году и, к сожалению, не так знаменита как тот же StarCraft (хотя мне больше нравился “подводный StarCraft ” - Submarine Titans) или Diablo. Но есть одно существенное обстоятельство. Многие компьютерные игры-иконы давно обзавелись многочисленными клонами и подражаниями. Более или менее удачные они частично вытесняют оригиналы с игровых площадок за счет использования новейших графических и других  технологий. Конечно фанаты-фундаменталисты закатив глаза твердят, что никто даже близко не приблизился к их тотемам, на мой взгляд это не совсем так. Titan Quest вполне заменяет современным простым геймерам незабвенный Diablo, а какой-нибудь Red Alert 3 заставляет не вспоминать StarCraft. Катаюсь на танке по двум культовым играм не просто забавы ради.</p>
<p align="justify">Original War является гремучей смесью RPG и стратегии, причем я не знаю аналогов этой игре в современной игровой массе...</p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://antigamer.ru/original-war/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Анабиоз: Сон разума</title>
		<link>http://antigamer.ru/anabioz-son-razuma</link>
		<comments>http://antigamer.ru/anabioz-son-razuma#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 09:43:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Квесты]]></category>

		<category><![CDATA[Шутеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://antigamer.ru/?p=49</guid>
		<description><![CDATA[<p align="justify">Украинские умельцы создали весьма неоднозначный, но, несомненно, неординарный продукт. Эпиграф из Германа Гессе и история про древнее племя, гибнущее в мистическом болоте уже с самого начала создают определенное настроение.</p>
<p align="justify">Наш герой Александр Нестеров - последний выживший из полярников арктической станции Полюс 21, получает задание прибыть в точку рандеву с ледоколом “Северный ветер”, но добравшись на собачьей упряжке через полярную метель на место встречи, находит огромный мертвый обледенелый корабль...</p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://antigamer.ru/anabioz-son-razuma/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: World at War</title>
		<link>http://antigamer.ru/call-of-duty-world-at-war</link>
		<comments>http://antigamer.ru/call-of-duty-world-at-war#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 10:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры по Второй Мировой]]></category>

		<category><![CDATA[Шутеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://antigamer.ru/?p=44</guid>
		<description><![CDATA[<p align="justify">К сожалению, хочу сразу огорчить любителей шутеров и легендарной серии Call of Duty в частности. После замечательной Modern Warfare (эпизод в “мертвой” Припяти просто шедевр), которая довела концепцию военного рельсового экшена практически до совершенства,  World at War оказалась даже не топтанием на месте, а гигантским шагом назад. Правда, потом я где-то прочитал, что  Infinity Ward слили производство игры некоей компании Treyarch, но обычному любителю пострелять, это малоинтересно.</p>
<p align="justify">Впрочем, начинается игра с довольно оригинальной компании на островах Тихого океана...</p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://antigamer.ru/call-of-duty-world-at-war/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>F.E.A.R. 2: Project Origin</title>
		<link>http://antigamer.ru/fear-2-project-origin</link>
		<comments>http://antigamer.ru/fear-2-project-origin#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 06:14:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Шутеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://antigamer.ru/?p=31</guid>
		<description><![CDATA[<p align="justify">Небольшое лирическое отступление. Услышав потрясающий альбом неизвестной дотоле мне группы, я обязательно постараюсь найти и послушать другие произведения этого музыкального коллектива. Все вышесказанное относится и к другим творческим проявлениям. Например, компьютерным играм. Вышедший, не помню в каком году, шутер F.E.A.R. мне активно не поправился, не помню в деталях за что, и был безжалостно удален с родного ПК  Так вот – торжественно обещаю вернуть несчастного на комп и пересмотреть (возможно) свою негативную оценку. Виной всему F.E.A.R. 2. Шедевр, каких мало...</p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://antigamer.ru/fear-2-project-origin/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Necrovision</title>
		<link>http://antigamer.ru/necrovision</link>
		<comments>http://antigamer.ru/necrovision#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 13:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Игры по Первой Мировой]]></category>

		<category><![CDATA[Шутеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://antigamer.ru/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[<p align="justify">Никогда не верьте игровым обзорам, в том числе и моим. ”Голимое мясо, проходная хрень, дебильное управление, заморочный геймплей”, - это все о Necrovision. Самое интересное, что поиграв часок и пройдя всего 1 минуту игрового времени, я согласился с общественным мнением. Но что-то в игре зацепило и я продолжил самоистязание. Неожиданно обнаружил, что играю на ”hard” уровне сложности, выставил ”normal” и начал все сначала. Пускай меня назовут ”дешевым ламером-идиотом”, но вот что я скажу: после Far Cry 2 не воевал с таким удовольствием...</p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://antigamer.ru/necrovision/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Партизан</title>
		<link>http://antigamer.ru/partizan</link>
		<comments>http://antigamer.ru/partizan#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 06:25:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

		<category><![CDATA[Игры по Второй Мировой]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://antigamer.ru/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[<p align="justify">Начну издалека.  С появлением Diablo и Diablo 2, Action/RPG стал одним из популярнейших жанров компьютерных игр.  Появилось несметное количество “дьяболоидов”, да простят меня фанаты.  Среди них попадались и вполне занятные творения, например Titan Quest.  Но, во-первых, всерьез погрузиться в “мир волшебства и магии” психически нормальному человеку среднего возраста тяжеловато, а во-вторых, стрелять из магического посоха по гоблинам, оркам, скелетам и прочей нечисти, просто даже неприлично. Поэтому появление “дьяболоида” на тему Второй мировой войны - явление незаурядное и положительное. Кстати, Партизан наша родная российская разработка, что тоже замечательно.<br /><br />Итак, бывший капитан Красной армии...</p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://antigamer.ru/partizan/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Far Cry 2</title>
		<link>http://antigamer.ru/far-cry-2</link>
		<comments>http://antigamer.ru/far-cry-2#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 11:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Шутеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://antigamer.ru/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[<p align="justify">Да простят меня гениальные разработчики компьютерных игр, а так же крутые геймеры за все ошибки, которые неизбежно будут в этом обзоре. Потому что я – обычный “продвинутый пользователь ПК “. Я знаю, как правильно установить игру, запустить и настроить графику. Понимаю термины – “низко”, “высоко”, ”очень высоко”, хотя про анизотропную фильтрацию, сглаживание, шейдеры 3.0 тоже где-то слышал. Впрочем, начнем. Революционный во многих аспектах шутер Far Cry я прошел от начала и до конца, что случается очень редко. За тем, да простят меня, честные геймеры, используя “all ammo” и “all weapon”, получил бесконечные патроны к снайперской винтовке и ракетнице с оптикой прошел игру еще раз. Far Cry 2 был неизбежен как апгрейд моего боевого ПК. Меня мало интересовали разборки между Crytek и Ubisoft, поэтому, поиграв в Crysis, я с удивлением понял, что это и есть новый Far Cry. Что же такое Far Cry 2, первые ролики которого вовсю уже гуляли по Интернету? Кроме того, что это будет в Африке и красиво, я ничего не осознал. И вот, наконец, игра на компе, весьма оптимистично настроена по графике и запущена...</p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://antigamer.ru/far-cry-2/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

